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2023.1.11 サイトを公開しました。

蟲主TCGメモ

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根本的な問題

調整できるパラメーターが「ジャンケンの手」と「負けた時の効果」しかないので、カードを増やす=負けが強くなる。

(他にも「カード名」と「右下のロゴ」があるけど、リアル蟲主を題材にしているため調整しづらい)

これは仕様上しょうがない問題と割り切ってしまいました。

負けた方が有利になるってゲーム体験としてどうなんだろうって思ったりもしますし、皮肉にも「ケイタくん」と「むしはかせ」が相対的に弱体化していく現状に満足しているわけではないです。

カード効果について

①次ターン妨害系

・次のターン、相手はランダムにカードを出す(✊ゆかりはん)
・次のターン、相手は自分が指定した手を優先して出す(✌️ヒグラシケン)
・次のターン、相手が先にカードを表で出す(✋あるとんくん)

ポイントに直接関わらないので作りやすい効果。

シンプルな効果はこれ以外思いつかないので、これ以上増えない可能性が高い。

②即ポイント獲得系

・自分の場にチョキが3枚以上出ていたら3ポイント獲得(✌️アジフライ)
・自分の場にパーが2枚以上出ていたら3ポイント獲得(✌️ボビー)
・自分の場にヨコ表示の【つなまる】がいたら3ポイント(✌️さとーくん)
・自分の場にタテ表示の【さとーくん】がいたら3ポイント(✋つなまる)

アジフライとボビーはコンボパーツの選択肢が多い&コンボパーツでも効果を発動できるため、さとーくん&つなまるコンビよりも使いやすい。(✌️と✋のカードが増えれば増える程、更に使いやすくなる)

今後の追加カードで、さとーくん&つなまるコンビに何かしらのアドバンテージを持たせたい。

③裏表を入れ替える系

・ターン終了時、場のカード1枚の裏表を入れ替える(✋むしし)

②即ポイント獲得系へのメタカードとしてデザイン。これが通ればポイント獲得コンボはだいたい死ぬので、非常に強力。(但し、効果の発動順は✋つなまる→✋むししなので、手前の✌️さとーくんを裏返す必要あり)

裏向きのカードを✌️そらさんで対象に取れるようにするか迷い中。

④次ターンポイント獲得系

・次のターン、ジャンケンに勝ったら3ポイント獲得(✊むしはかせ)
・次のターン、お互いの獲得ポイントが2倍になる(✊さいとうきよたか)

②即ポイント獲得系は✌️と✋、④次ターンポイント獲得系は✊という棲み分け。

✊むしはかせは当初最強のカードとしてデザインしたが、インフレにより相対的に弱体化。救いたい。

✊さいとうきよたかは、✌️とか✋にするとコンボに組み込めて強すぎると判断。

⑤次ターン勝敗操作系

・次のターン、ジャンケンに必ず勝つ(✌️ケイタくん)
・次のターン、ジャンケンに必ず負ける(✋ざやま)

繰り返しになりますが、✌️ケイタくんが息してないので救いたい。

⑥その他

・手札のカードと自分の場のカードを1枚交換する(✌️そらさん)
・前のターンに相手が出したカードの効果を発動(✋よっぴ)

この類のカードは、処理がわかりづらいためあまり増やしたくない。

✌️そらさんはスターター環境だと微妙だったが、②即ポイント獲得系のコンボに組み込むことで化けた。特に✌️さとーくん&✋つなまるコンビと相性が良い。

わかばまあくとボビーさんのエラッタについて

・エラッタ前は、ボビーさんで自分の場の✊を全て裏返す→わかばまあく(場の裏向きカード×2ポイント獲得)のコンボが可能だった

・自分の場だけで最大6ポイント(✊✊✊✋ボビー✋わかば)+相手の場も参照

・現状のポイント獲得系コンボは3ポイントが上限なので、ちょっとインフレが激しすぎると判断

・で、わかばまあくの効果を(自分の場の裏向きカード×3ポイント獲得)に修正したんですが、確かに弱いかも

・ボビーさんに代わる相棒(自分の場のヨコ✊を全て裏返すとか)を作る?(ボビーさんは、モンシロモンキとパー2枚がデザイン的に噛み合ったのでこのままにしたい)

・そもそもデザイン修正に伴い、✊が合わなくなるので、一旦リセットして考え直してみます

今後の拡張について(妄想)

・場に同じロゴのカードが2枚以上出ていたら3ポイント獲得
→むしはかせ、ケイタくん、そらさん、ゆかりはん、さとーくん、つなまる強化

・このゲーム中、お互いにジャンケン勝利時の獲得ポイントが2倍になる
→むしはかせ、ケイタくん強化

・フィールドカードの導入
→5枚のデッキとは別で1枚選択。ゲーム開始時に公開して、記載された順番で手を出せば、ゲーム終了時にポイントが獲得できる。

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